Valoración 2.0

De las aplicaciones 2.0 que hemos trabajado a lo largo del cuatrimestre en esta asignatura, la que más me ha gustado han sido los MOOC, algo que me parece súper útil, interesante y a lo que le voy a dar uso tal y como acabe los exámenes, el que se te pueda dar la oportunidad de hacer cursos de todo tipo y procedente de todas las universidades del mundo con menor o mayor prestigio es algo genial. Algo que todo el mundo debería conocer y que sirve no solo para ampliar el currículo, sino lo más importante que es la adquisición de competencias en diversidad de ámbitos.

e-actividad
En esta intervención social se va a trabajar o bien en el ámbito de menores o de mayores, lo que vamos a trabajar es el desarrollo cognitivo y la estimulación y aprendizaje de ambos a través de sopas de letras y la realidad aumentada.
La estimulación cognitiva es cada vez más importante y por lo que tiene que entrenarse. Según el neuropsicólogo José Antonio Portellano, este tipo de juegos mentales son beneficiosos para el cerebro.
→ Tienen una función lúdica
→ Previenen el riesgo de deterioro cognitivo
→ Es un ejercicio activo

Lo que proponemos con la realidad aumentada es fomentar y hacer partícipes a las personas con las que trabajamos en que se diviertan y aprendan sobre las tecnologías más avanzadas. Estudiar el cuerpo humano a través de Anatomy 4D.

-          Objetivos
1. Entrenar la cognición, concretamente la atención, la memoria, la atención para prevenir posibles problemas de demencia o en el caso de menores estimular la mente.
2. Estimular a nuestros participantes a través del uso de las RA.

      -     Realidad aumentada


-          Sopa de letras

Geografía Española

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